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第四十七章 粗糙的设计? (第3/5页)
甚至小安琪等会扔个皮球到城墙上,也是可以让玩家们去给她找寻的。 目的就是加深遗忘之地幸存者和玩家之间的联系,让幸存者获得帮助,玩家获得游戏体验。 至于说遗忘之地的幸存者直接找玩家求助帮忙什么的,这当然也是可以的,这就是属于幸存者和玩家个人之间的交易,不存在声望的提升。 “既然要有声望体系,那接下来玩家们需要的是一个可视化的声望数据,嗯,其实应该是角色面板。” 孟杨又想到了下一步需要解决的问题,对于游戏玩家来说,没有一个合适的查看属性的面板,是会缺少动力的。 他以前看过一篇分析网络游戏对于青少年吸引力的文章所说的,除了新奇有趣之外,这里面是一个即时反馈机制和可视化的人物成长。 孟杨没办法直接改变玩家们的基础属性,但却是可以通过召唤精灵,给他们提供一个量化的面板。 “嗯,首先是姓名,这个下次在登录的时候加一个取名的面板。然后是性别选择,接着是等级,普通玩家就是普通人,觉醒了超凡种子是一阶超凡者。职业,职业没有。然后是声望和好感度,好感度这个可以取消,这是私人的东西,除了我自身,也没有办法量化,那就保留绝望之城的声望。然后是任务面板,这个必须要有……” 孟杨按着自己以前玩游戏的经验,结合着现在所处异界的大概情况,很快弄出了一个玩家们的个人属性面板。 很简单,也很粗糙。 “先解决有无的问题,其他的,等以后再来打补丁。下一步呢,该做什么了?” 孟杨现在感觉现在自己就是在玩农场经营和即时战略,是他最不擅长的一种,他会的还是简单的角色扮演,一个字莽过去就好
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