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		  		第三十六章 守卫类型研究计划(二)  (第3/6页)
暂定为海龙种。    所有种类都以水域相关的标签为主要核心。    下属分支,第一支主要研究咬合攻击,以鳄类和各种海爬为主要参考方向,获取它们的相关标签,然后进行奇幻方向的演化。    鳄类的咬合力的确很强,但是,也有很大的缺陷。    他需要咬合力,但这些缺陷需要解决。    第二支,则以完全的水下活动生物为参考对象,主打游泳速度相关的敏捷,兼顾咬合和其他攻击方式。    就像飞龙种里,地行也考虑了让飞龙里哪一个分支发展飞行速度相关的问题一样,这里也要考虑速度,无论是追击还是逃跑或者迁徙都得用上。    第三支,则考虑真正意义上的两栖甚至三栖,各种海爬虽然生活在海里,但实际上还是呼吸空气,只能说是“潜水”。    只不过,前面也说过,因为资源有限的关系,通用往往和特化有冲突。    总是说全方位强化全方位强化,但资源是有限的,要全方位都强化,就需要各个方向都花费资源,尽管存在整体效应——整体的提升会降低单向提升的难度,也可以用“触类旁通”这个词来类比。    只突破一个方向,就会越走越难,继续往前就需要更多的资源,效率越低。    或者可以比作就好比竹竿和金字塔。    竹竿堆起来的金字塔,需要的资源多,但是一定程度的堆量可以替代堆质。    一根竹竿,五厘米十厘米没问题,五米十米问题也不大,但是五百米五千米高呢,材质撑不撑得住?    金字塔的话,可以同个各种结构性强度来替代材质本身的强度。    前中期当然是竹竿能够到达的高度高,但是后期,和金字塔
		
				
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